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会玩(够级)扑克的, 这里报到~~

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Winnipeg 有多少人会玩(勾级)扑克?     能凑齐人数玩一玩就好了~~

[ 本帖最后由 guess 于 2007-9-9 17:48 编辑 ]

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评论 27

角落:瀑布  曼省名人  发表于 2007-9-3 17:59:19 | 显示全部楼层
我不会玩,,不过身边好多人好像都会
凤凰山下雨初晴,水风清,晚霞明,一朵芙蕖,开过尚盈盈。

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guess  曼省名人  发表于 2007-9-3 18:01:11 | 显示全部楼层
这个好像只有北方人, 尤其是山东境内的人才会吧?

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青松  曼省名人  发表于 2007-9-3 18:33:16 | 显示全部楼层
你是山东人吗?会玩吗?

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thule  曼省名人  发表于 2007-9-3 18:33:16 | 显示全部楼层
很久不勾了,6个人很难凑的

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guess  曼省名人  发表于 2007-9-3 18:49:57 | 显示全部楼层
呵呵,  从小打(勾级)长大的, 记得以前在国内, 还经常会打通宵呢!

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倒立行走  曼省名人  发表于 2007-9-3 19:06:38 | 显示全部楼层
回打升级 哈哈

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#4.  贵宾  发表于 2007-9-3 20:04:08 | 显示全部楼层
止爱不是老玩勾级,保皇么......


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                                                            也许已经忘记从前
                                                                也许根本
                                                              没人记得我

                                         ﹫ˋ ● 。 . The eNd. 。● ˋ﹫

[ 本帖最后由 #4. 于 2007-9-3 20:06 编辑 ]
!   作为[双子座] 挺好的  

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#4.  贵宾  发表于 2007-9-3 20:11:11 | 显示全部楼层
教科书内容

勾级---中国桥牌

够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做\"勾击\"或\"勾机\"。
  据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称\"够级\"为\"中国桥牌。”

勾级常规知识
常规知识
参加人数和牌张
六人参加,其中三个人形成\"联邦\"。
四副牌(包括大小王),\"开牌\"时平均每人获得36张。

联邦和对头
如下图



联邦
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见\"计分\"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对头
任何面对的一对互称为对方的\"对头\",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
特殊牌的叫法

大花
即大鬼,也有叫大虎。

小花
即小鬼,也有叫小虎。


即2。也有叫\"两\"。

一手牌
一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花

贴钱
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。

挂花
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花、钱混合一起出
大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。
小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花
大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花
小花+钱,同上。算挂花。
大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌
以下的牌称之为\"够级牌\"。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。
下面是一些\"够级牌\"的范例。

例牌
说明

5张十
5张十

4张Q
4张Q

2张Q+1张花
3张Q

小花+2张五
1张小花带2张五


一手牌的大小(有选项)
不论花色,点数相同即大小一样。
原则上是同样张数的牌才允许比较大小。
无贴钱、挂花的大小比较
如果无\"贴钱\"、\"挂花\"时,比较大小是按如下大小进行:
大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱的大小比较
贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的点值,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。

特殊选项

选项ID
说明

0
必须同样长度的牌比较大小

1
两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花




注意:这样张数可能不一致
打牌阶段顺序

阶段说明
一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有\"进贡\"。
回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何\"进贡\"。
每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见\"计分\"

每回合包括以下阶段(Phase):
\"预点\"->\"开牌\"->\"上班\"->\"买三\"(当\"憋三\"打法时)->\"进贡\"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->\"明点\"->\"革命\"(注意:两家革命结束)->\"发牌\"->\"顺牌\"->\"过牌\"(中间可能还有\"够级\"、\"让牌\"、\"烧牌\")->\"发牌\"->\"顺牌\" ->\"过牌\",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。
如果出现\"串三户\"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。
中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。
打牌按逆时针进行。
注意:第一回合没有\"进贡\"。

预点(可选)
在\"开牌\"前,任何人可以向对头\"预点\",如果\"预点\",则对头如果没有\"开点\",则\"点贡\"时对头进贡四张牌。但如果对头\"开点\",自己向对头进八张牌。
如果\"预点\"后,将不可以再\"明点\"。

开牌
将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。
上班(必须)
如果是\"憋三\"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是\"憋三\"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
买三(当\"憋三\"打法时)
如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件,  则向自己的联邦买3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
买三是自动进行的。

进贡(可选)
1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。
2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。
3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。
4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,\"落贡\"必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡

贡牌有如下种类:
闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时)
\"憋三\"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。
闷贡是不还贡的。
烧贡
如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),\"烧贡\"的进贡张数为一张。详细见\"烧牌\"。
烧贡是不还贡的。
点贡
如果双方都开点,则互不进贡。
如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。
如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。
进贡的张数,必须考虑叫点的情况。
如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。
如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。
如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。
如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。
如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。
如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。

详细可参考下表:

情况
对头向自己

进贡张数
自己向对头

进贡张数

自己开点

对头未开点
自己未叫点
对头未叫点
1+1=2
0

对头叫明点
1+4=5
0

对头叫预点
1+8=9
0

自己叫明点
对头未叫点
2+1=3
0

对头叫明点
2+4=6
0

对头叫预点
2+8=10
0

自己叫预点
对头未叫点
4+1=5
0

对头叫明点
4+4=8
0

对头叫预点
4+8=12
0

自己未开点

对头未开点
自己未叫点
对头未叫点
1
1

对头叫明点
1
2

对头叫预点
1
4

自己叫明点
对头未叫点
2
1

对头叫明点
2
2

对头叫预点
2
4

自己叫预点
对头未叫点
4
1

对头叫明点
4
2

对头叫预点
4
4

自己未开点

对头开点
自己未叫点
对头未叫点
0
1+1=2

对头叫明点
0
1+2=3

对头叫预点
0
1+4=5

自己叫明点
对头未叫点
0
4+1=3

对头叫明点
0
4+2=6

对头叫预点
0
4+4=8

自己叫预点
对头未叫点
0
8+1=9

对头叫明点
0
8+2=10

对头叫预点
0
8+4=12


自己开点,对头没有开点,则如果大家
点贡是不还贡的。

落贡
\"大落\"向\"头科\"进两张,\"二落\"向\"二科\"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。\"三科\"、\"四科\"不进\"落贡\"。
以上术语说明详细见\"名次\"。
落贡是必须要还贡的。
明点(可选)
所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点\",如果\"明点\",则对头如果没有\"开点\",则\"点贡\"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见\"点贡\"说明。

革命
如果大花、小花、钱均没有时,可声明\"革命\",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为\"四科\"(但如果自己联邦成为\"头科\"和\"二科\",则算做三科,即\"串三户\"),不影响对方\"串三户\"。
其\"对头\"可以取得三次\"够死级\"的权力,声明放弃此权力即视为\"无头\"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不\"开点\",对头\"开点\"。
革命后,对头可宣布\"要头\"或\"无头\",如果\"要头\",则自己前三\"够级牌\"算\"够死级\",三次\"够死级\"之后算\"无头\"。如果宣布\"无头\",则按\"无头\"进行。
如果有人革命,接着打牌中产生了\"头科\",则剩下四人为\"四人乱缠\"。

发牌
第一次出牌是\"发牌\"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人\"烧牌\",或则有\"够死级\"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为\"发牌\"。

顺牌(上牌)
自己出的\"一手牌\"大过前面的人的\"一手牌\",称为\"顺牌\"。大小详细见\"一手牌\"。
在\"四人乱缠\"前,除非是出现\"够级牌\",总是由逆时针下家对前面出的牌\"顺牌\"。如果进入\"四人乱缠\",不管是否出现\"够级牌\",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
如果在\"四人乱缠\"前出现\"够级牌\",则出牌顺序发生变化,请见\"够级打牌\"说明。

过牌
对前面人出的牌不要,称为\"过牌\"。在\"四人乱缠\"前,如果\"过牌\"后,如果不是对头的牌,是不允许再\"上牌\"的。

让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想\"过牌\",又不原意立即\"上牌\"时,可声明\"让牌\",即让下两家先\"上牌\",如下家均声明\"过牌\",再由持牌人确定\"上牌\"或\"过牌\"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)


够级打牌
在\"四人乱缠\"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了\"烧牌\"外,只有\"对头\"可以\"上牌\",如果\"对头\"\"过牌\",则新的一轮产生,由\"对头\"\"发牌\"。

烧牌
当任意一人发\"够级牌\"时,一般情况下由其\"对头\"出牌(称为\"够级打牌\"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为\"烧成功\",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算\"解烧\"。烧牌成功者可以获得一个\"烧贡\"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算\"烧失败\",算\"大落\"。

常规术语
开点(打点)
打点是一种玩法。
刚开始时,任何人都是\"未开点\",在\"四户乱缠\"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次\"发牌\"权时,称为\"开点\"。

以下够级牌不能算是开点:

选项ID
说明

0
有大花的牌不开点

1
有大花、小花不开点,单张不开点

2
大花、小花、钱不开点


无头
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称\"无头\"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
革命的对头选择\"无头\"后或选择\"有头\"又进行了三次够死级后,也称为\"无头\"。

四人乱缠
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称\"四人乱缠\"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠\"。
注意:并不是出现四人打牌马上就开始\"四人乱缠\",因为\"头科\"或\"二科\"的底牌,其\"对头\"还有一次\"够死级\"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风
牌人对上家的\"底牌\"可暂不上牌而申请由自己重新\"发牌\",称\"申请接风\"。如其余持牌人均同意(均\"过牌\"),则申请人就获得重新\"发牌\"的权力,即\"接风\"。但如果有人不同意,并\"上牌\",请求\"接风\"的人可以继续\"上牌\"。

计分
够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。
例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。
如一方分获头科、二科、三科,则称对方被\"串三户\"。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。

串三户
如果一方获得\"头科\"、\"二科\"、\"三科\",或自己一方有一人\"革命\",其他两人获得\"头科\"、\"二科\",称之为\"串三户\"。
\"串三户\"分数翻一倍,同时不再\"进贡\",直接新的一局开始。

憋三
是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称\"憋三\"打法。其他时候不允许出3。

底牌
持牌人所发最后一次牌为\"底牌\"。
头科、二科的底牌,如果是\"够级牌\",其对头分别有一次无对头勾击机会,称\"够死级\"。如果对头不上牌,则由下家\"发牌\"。(注意:如果\"头科\"、\"二科\"互为\"对头\",则没有\"够死级\"的可能,而是由下家决定是否\"接风\"。)
如果\"头科\"、\"二科\"的底牌不是\"够级牌\",则按顺序继续打牌,下家可决定是否\"接风\"。

够死级
有两种情况可以产生\"够死级\"。
当对头\"革命\"后,自己选择\"有头\"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为\"够死级\",三次过后,自己开始进入\"无头\"状态。
对于头科、二科?quot;底牌\"是\"够级牌\"的,其对头如果上牌,则可以取得一次\"够死级\"的机会,除非这时有人烧牌。

名次
六人打牌,按出完牌先后,名词如下
头科
第一个出完牌的人,为\"头科\"。
二科
第二个出完牌的人,为\"二科\"。
三科
第三个出完牌的人,为\"三科\"。
四科
第四个出完牌的人,为\"四科\"。\"革命\"者算\"四科\",但如果\"革命\"者的\"联邦\"获得\"头科\"和\"二科\",则\"革命\"者算\"三科\"。
二落
倒数第二个出完牌的人算\"二落\"。
大落
所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。
报户(非憋三打法)
持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?quot;报户\",又叫\"报牌\"。任一家均有权要求另一家\"报户\",持迫擞腥ú恢鞫?quot;报户\",实行\"憋三\"规则时不报户。剩10张牌称\"满户\",10以上称\"不够报\"。


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guess  曼省名人  发表于 2007-9-3 20:18:54 | 显示全部楼层
你讲解的好详细呀!     希望有更多人学会打(够级),  把这(够级)文化发扬光大~~

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