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细说当今四大虫族

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解析当今韩国的四大虫族:july,yellow,IPXzerg,Gorush

  在我看来,虫族是星际中,最能根据人的不同性格,不同特点而产生不同风格与变化的种族,无独有偶当今的四大虫族恰好都有不同的特点与风格,引领着虫族的潮流。看星际多了,忍不住发一贴说下~


july特点词:操作,暴兵,进攻,霸道。
  july的成长史是典型靠每天50盘疯狂练习出来的,从他最早的战网录象可以看出早年练习ZVT时就是2矿rush,t出来一波就是正面硬撞回去,能赢就赢,矿干了就败,周而复始。不知道他是为了使练习效果最大化还是性格使然。因此他的优势就是:现今z中最好的操作,300+的手速,任何时候都能保持自己的暴兵及操作优势的能力,现今z中最强的抗rush能力(有一定原因是由于boxer当年练习8BB就是找july练的)

  劣势:1.从july的虫族中很难看到的一样东西就是“策略”。(也许是因为他的暴兵使他不需要这项对虫族来说极其重要的东西,也许是性格原因使他选择了与自己最配的星际方式……等等)。  2.正是由于自信及一些性格因素,使得他在很多比赛中喜欢或是渴望用一些简单的暴兵直接冲下对手。以上两点将直接导致他与所有T中暴兵一流的选手间的比赛都将十分的艰难。

  结论:综论july的风格就像元素中的火。对july进行rush;或是之前没获得任何优势下的主动正面出击;及常规的发展进攻方式等都是不明智的。另:撇开july的强,个人对纯暴兵猛的选手的理解是需要“熟悉”,对任何纯暴兵的选手接触久了,熟悉多了都将获得相当的抗力。


Yellow特点词:风暴,诡异,悲情。
  yellow应该是个不需要太多说明的选手,早三年,yellow简直就是虫的代名词,飘逸的飞龙,风暴般的进攻,诡异的空投,顽强的斗志……等等。在很长的一段时间里,yellow几乎是一人撑着虫族的世界。但也正是如此:过重的负担,过高的期望,相对柔弱的性格,使他在相当一段时间里感觉是迷失了。(要寻求战术的创新突破,维护虫族尊严地位的重担,又要体现z风格的多样,又要打出风暴般的进攻………).可以确认的优势是:前期的进攻,细节的处理,劣势下的再生能力(数不清的决赛打击也锤炼出yellow坚强的斗志,越是劣势就越能发挥出水准)

  劣势:1.心理素质:性格的柔弱,太多次宿命般的失意,过多场外的压力,使得yellow心理上的阴影要远大于那些新进职业选手,也容易被别人所利用。 2.后期综合实力不足。星际战术时代的不同,过多次风暴般的进攻,使得yellow虽然经验丰富却很少经历后期大规模的立体对抗,导致yellow后期的大局观,操作节奏,综合对抗力存在很大的硬伤。  3.前期的不稳定性。前期过于丰富的经验,过于精确细节计算,及对经济的渴求使得yellow在对付一些意料之外的rush或是新型打发上有着相当的缺陷。

  结论:综论yellow的风格应像风。对yellow最忌的是在两点位置远的地图上对他进行rush(只要前期有一定的缓冲和空间则yellow的中前期进攻及致命率就都是顶尖的)。同样忌讳和yellow打乱局,即高频率的不断进攻,要攻就要把握机会确保一击致命(yellow越是优势越是不会打,越是劣势就越能发挥)。而对付yellow的方法似乎在韩国职业圈中没有人不知道的。简单说来就是:要么是稳防开矿打中期(以不变应万变),要rush就要用没人用过的方式(以变应万变)。因此yellow过于分明的特点决定了他对于任何一个选手来说都是危险的存在,但并不适合做一名领军的人物!

  P.S:本想一口气4个虫一起写完。发现已经困了,看来只能一个个来了,不知道明天还有没心情继续……

感谢大家的支持,也希望能看到更多讨论的东西~
      
      IPXzerg特性词:猥琐,冷静,沉着,持久战。
      IPXzerg是虫族的理念,战术,猥琐等发展至大成后的产物。由于IPX是新生代的虫;由于他产生于一个虫战术体系空前完善的星际时代;而这些于他本身至柔特性相结合后产生了如化学反应般的效果。因此:IPX的优势在于:很好的应用了一切虫族优势的东西,而这点对于虫族来说就是猥琐,至少是另类的猥琐(飞龙的牵制力,刺蛇+地刺的封口,地堡+地刺的bt防御,蝎子的喷雾防守,把基地当炮灰的扩张力,打一枪换一地的虫族机动性等等).冷静的不攻,虫族魔法的运用,良好的节奏(虫族各种有效战术的功利性运用使得他很容易将对手带入自己的节奏中)。
      
       劣势:1.强制性攻击力的缺乏,由于IPX基本是通过“运营”来获取战场主动权而非进(这点和Gorush极为相似)。这也使得他无法打出风暴般的rush,换句话说:IPX如果尝试进行任何对敌方主基地的强攻都将导致自己的劣势。  2.应变力,IPX的打发使得他很容易将战局纳入自己的节奏中,但一旦战局出现变数,一旦离开了自己的节奏,他的发展,经济的调控及操作都将受很大的影响(这是由打法,经验,及缺乏浸在骨子里的操作力所决定的)。 3.正面对抗力,从一定角度说其实IPX的正面对抗力是很强的,但是这种强是建立在魔法的运用,及多兵种的协同作战上的,一旦这两点无法满足要求,那么他的正面对抗力要比想象中要弱的多。
      
      结论:综论IPXzerg的风格就像水(智者为水,善柔不善刚,无常势常形)。典型july的反面类型。任何一名与IPX对决的选手估计都有同个感觉--就是“郁闷”。找不到传统的攻击点,难以战场纳入自己的节奏中……
对付这样的z:最忌讳的是看似稳妥的,中规中矩的打法。1.要么依靠进攻:两点位置较近地图上的强力rush(可进行单矿对单矿的压制);强制性逼迫IPX进行的正面对决;使用复杂需要耗费z大量操作的地图或是分矿无油的map等等,这些都将削弱IPX的战局控制力。2.要么依靠不攻:及以不攻对不攻(由于P后期存在各种高级魔法兵种,因此P的不攻应比T要有效)。其实我很期待IPX 与naral的更多的对决,两个不攻打法的典型。他们的更多对决应该可以把星际推动到更加伟大的高度。

PS:其实以chojja的实力和状态我是很想加入他的,但考虑到Gorush的fans很多,不加他的话会受到很多攻击吧!?且风格更具代表性(在我看来与IPX不同)。觉得这样的四大虫较理想不会引起过多的争议。      
如果反对的多了,我就换成chojja .  只是可惜Gorush啊,Gorush应该似土:朴实无华,厚承载物。
Gorush和Chojja 就都先简述下, 以后有时间在细说吧~
            
             兵法云:可胜在敌,不可胜在己 ,先为己之不可胜,再为敌之可胜.
           Gorush就是这一思想的忠实执行者.先通过运营立己于不败之地,再寻求对方的漏洞获取可胜之机.这也是他在韩国被称为"运营魔术师"的原因.运营即为经济上的调控;大局上的把握;敌方漏洞的判断;操作上的分配等等.而这些都是Gorush做的最好的地方.此外Gorush的第一视角操作也是我所见过中衔接最好的,而这些特点说明Gorush有着过人的天赋~但gorush的星际时间太长了,不可避免的受到很多早期星际思想的影响,如z早期的攻击欲望,一些不符合他风格的攻击方式(这点上IPXzerg做的要比他彻底);对一些虫传统兵种的倚赖(如后期多兵种的协同作战,魔法的配合上同样做的不足).因此现在的Gorush需要的是一种破而后立(有点像嫁衣神功),如仅仅是小修小补的话,考虑到他的星际年龄他将不可能再有作为.如能成功破而后立的话(需要的是海纳百川的心态)那么他这种的潜力是应该是最大的.

             兵者:以正合,以奇胜。奇正相生,方能如循环之无端~
           Chojja在我看来就是诡异有余而王道不足.也许是他产生于一个认为虫族正面无法对抗人族的星际时代;也许他对于自己的正面信心不足;也许是他谦逊的性格;也许是他对虫族一定要打击到对方经济的思想根深蒂固.这些都使得他过于拘泥于诡道(当然号称当年"星际第一快手"的操作也为他的战术实施提供了很好的条件),而一旦进行正面对抗时就会缺乏一种霸道,一种王气(恐怕对上菜鸟时也会如此).但他的成功之处也恰恰是他专注于一种风格+上他的操作的(虫族是一个越想完美就越容易迷失的种族).因此他很难对任何一个老牌选手产生威胁,而对于新进职业选手却能拥有一个很稳定的胜率(新进职业中包括OOV,chojja依然能对他构成威胁).但他的发展突破的潜力却是这几人中最小的.现在用这种打法的已经越来越少了,希望chojja能够把这种打法坚持下去,令虫的世界更加绚丽.
               强烈[s:119]chojja的一场1.08时代的录象,就是他5d放狗打人族的一盘,LT地图z9点,T6点.1.08时代z的绝版.只是我电脑里已经没有了,谁有的希望能放上来一下.

另附带点评下几个近期比较风光的虫族选手:
        Yellow[name]:典型一当年Yellow的翻版.太象了~只是不存在大黄那么多的心理压力,所以可以发挥的更为奔放,自如.
       ShinHwA: 近期日掉了Boxer而名声大起.但我不觉得2:1赢了Boxer可以说明什么,把他放上来只是因为相信Byun的眼光,所以他应该有更大的发展空间,期待吧~
        Sea.jy:新生代虫的代表人物,现在的星际崇尚暴兵和扩张,jy就是这一思想下的典型产物.但我至今没看过他任何的一场视频比赛,连长啥样都不知道,而职业比赛和小强间的比赛是不同的.还是请了解他的人点评一下吧~
        sen:在我看来他的ZVP是当今非韩选手中最好的,想学ZVP的就去看他的rep,打法有如教科书一般.


PS:  心目中理想的虫族应是: “其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山 ”. 但由于虫的多变的风格,是最难产生所谓的完美虫族的,也是不太现实的.但最好的虫族我觉得是应该产生于中国的(中国z最缺乏的是强力TP所带来的高压力下的锤炼,可惜),近期中国虫族的表现很令人振奋,希望这届WCG后中国能产生真正意义上的四大虫族.
原作者 PlaySC BBS xia

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评论 5

jason113  曼省名人  发表于 2009-4-23 00:16:56 | 显示全部楼层
看看~~~
keep. drifting·

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就是一枪  管理员  发表于 2009-4-24 03:55:12 | 显示全部楼层
中国的高手都是娱乐明星吧

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癡漢  曼省名人  发表于 2009-4-25 22:16:46 | 显示全部楼层
不懂,不過文筆不錯~加分

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O阳锋  曼省名人  发表于 2009-4-27 14:59:06 | 显示全部楼层
社长也用虫族滴,,,,
天天把搂主打得无奈的傻笑.....
求女王~! @-->------

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ㄣ尒狼─━AL  曼省名人  发表于 2009-9-16 06:13:49 | 显示全部楼层
我觉得虫族就是暴兵的,以数量取胜
每次被灭都是数不清的口水兵或者飞龙过来了
如果有一天,我变成流氓,只想你知道,我纯洁过。。

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